Рассмотрим взаимодействие между процессами с помощью приема-передачи сигналов. Мы уже говорили о том, что в системе UNIX можно построить аналогию механизма прерываний из некоторых событий, которые могут возникать при работе процессов.
Эти события так же, как и прерывания, однозначно определены для конкретной версии ОС, т.е. набор сигналов определен. Возникновение сигналов почти так же, как и возникновение прерываний, может происходить по следующим причинам:
• некоторое событие внутри программы, например, деление на ноль или переполнение;
• событие, связанное с приходом некоторой информации от устройства, например, событие, связанное с передачей от клавиатуры комбинации “Ctrl+C”;
• событие, связанное с воздействием одного процесса на другой, например, “SIG_KILL”.
Система имеет фиксированный набор событий, которые могут возникать. Каждое событие имеет свое уникальное имя; эти имена обычно едины для всех версий UNIX. Такие имена называются сигналами.
Перечень сигналов находится в include-ôàéëå “signal.h”.
Есть сигналы, которые присутствуют практически во всех UNIX, но также есть сигналы, специфичные лишь для конкретной версии UNIX (FreeBSD, SCO UNIX, Linux, ...) Например, в версии BSD есть сигнал приостановки работы процесса, реакцией на который является замораживание процесса, а есть сигнал, который размораживает процесс. Это сигнал FreeBSD версии.
Прототип функции обработки сигнала:
void (* signal (sig, fun)) ()
int sig;
void (* fun) ();
При обращении к signal мы передаем:
sig - имя сигнала;
fun - указатель на функцию, которая будет обрабатывать событие, связанное с возникновением этого сигнала. Функция signal возвращает указатель на предыдущую функцию обработки данного сигнала.
Мы говорили о том, что событие, связанное с возникновением сигнала может быть обработано в системе тремя способами:
1. SIG_DEF - стандартная реакция на сигнал, которая предусмотрена системой;
2. SIG_IGN - игнорирование сигнала (следует отметить, что далеко не все сигналы можно игнорировать, например, SIG_KILL);
3. Некоторая пользовательская функция обработки сигнала.
Соответственно, указывая либо имена предопределенных констант, либо указатель на функцию, которую мы хотим определить как функцию-обработчик сигнала, можно предопределить реакцию на тот или иной сигнал. Установка обработки сигнала происходит одноразово, это означает то, что если мы установили некоторую обработку, то по этому правилу будет обработано только одно событие, связанное с появлением данного сигнала. И при входе в функцию-обработчика устанавливается стандартная реакция на сигнал. Возврат из функции-обработчика происходит в точку прерывания процесса.
Приведем пример программы “Будильник”. Средствами ОС мы будем “заводить” будильник. Функция alarm инициализирует появление сигнала SIG_ALRM.
main ()
{
char s[80];
signal(SIG_ALRM, alrm); /* установка режима связи с событием SIG_ALRM на функцию alrm */
alarm(5); /* заводим будильник */
printf(“Введите имя \n”);
for (;;)
{
printf(“имя:”);
if (gets(s,80) != NULL) break;
};
printf(“OK! \n”);
}
alrm ()
{
printf(“\n жду имя \n”);
alarm(5);
signal (SIG_ALRM,alrm);
}
В начале программы мы устанавливаем реакцию на сигнал SIG_ALRM - функцию alrm, далее мы заводим будильник, запрашиваем “Введите имя” и ожидаем ввода строки символов. Если ввод строки задерживается, то будет вызвана функция alrm, которая напомнит, что программа “ждет имя”, опять заведет будильник и поставит себя на обработку сигнала SIG_ALRM еще раз. И так будет до тех пор, пока не будет введена строка.
Здесь имеется один нюанс: если в момент выполнения системного вызова возникает событие, связанное с сигналом, то система прерывает выполнение системного вызова и возвращает код ответа, равный «-1». Это мы можем также проанализировать по функции errno.
Надо отметить, что одноразово устанавливается только “свой” обработчик. Дефолтный обработчик или игнорирование устанавливается многоразово, то есть его не надо каждый раз подтверждать после обработки сигнала.
Еще две функции, которые необходимы нам для организации взаимодействия между процессами:.…
1) int kill(int pid, sig) - это функция передачи сигнала процессу. Она работает следующим образом: процессу с номером pid осуществляется попытка передачи сигнала, значение которого равно sig. Соответственно, сигнал может быть передан в рамках процессов, принадлежащих к одной группе. Код ответа: -1, если сигнал передать не удалось, пояснение опять же можно найти в errno. Функция kill может использоваться для проверки существования процесса с заданным идентификатором. Если функция выполняется с sig=0, то это тестовый сигнал, который определяет: можно или нет передать процессу сигнал; если можно, то код ответа kill отличен от «-1». Если pid=0, то заданный сигнал передается всем процессам, входящим в группу.
2) int wait(int *wait_ret) - ожидание события в сыновнем процессе. Если сыновнего процесса нет, то управление возвращается сразу же с кодом ответа «-1» и расшифровкой в errno. Если в процессе-сыне возникло событие, то анализируются младшие 16 бит в значении wait_ret:
а) Если сын приостановлен (трассировка или получение сигнала), тогда старшие 8 бит wait_ret - êîä ñèãíàëà, êîòîðûé ïîëó÷èë ïðîöåññ-ñûí, а младшие содержат код 0177.
б) Если сыновий процесс успешно завершился через обращение к функции exit. Тогда младшие 8 бит равны нулю, а старшие 8 бит равны коду, установленному функцией exit.
в) Если сын завершился из-за возникновения у него необрабатываемого сигнала, то старшие 8 бит равны нулю, а младшие - номер сигнала, который завершил процесс.
Функция wait возвращает идентификатор процесса в случае успешного выполнения и «-1» в противном случае. Если одно из перечисленных событий произошло до обращения к функции, то результат возвращается сразу же, то есть никакого ожидания не происходит, это говорит о том, что информация о событиях в процессе безвозвратно не теряется.
Давайте рассмотрим еще один пример. Наш будильник будет уже многопроцессный.
alr()
{
printf(“\n Быстрее!!! \n”);
signal (SIG_ALRM, alr);
}
main ()
{
char s[80]; int pid;
signal(SIG_ALRM, alr);
if (pid=fork()) for (;;)
{
sleep(5); /*приостанавливаем процесс на 5 секунд */
kill(pid, SIG_ALRM); /*отправляем сигнал SIG_ALRM процессу-сыну */
}
print(“имя?”);
for (;;)
{
printf(“имя?”);
if gets(s,80)!=NULL) break;
}
printf(“OK!\n”);
kill(getpid(), SIG_KILL); /* убиваем зациклившегося отца */
}
Следует заметить, что в разных версиях UNIX имена сигналов могут различаться.
Наша программа реализуется в двух процессах.
Как и в предыдущем примере, имеется функция реакции на сигнал alr(), которая выводит на экран надпись и переустанавливает функцию реакции на сигнал опять же на себя. В основной программе мы также указываем alr() как реакцию на SIG_ALRM. После этого мы запускаем сыновний процесс, и отцовский процесс (бесконечный цикл) “засыпает” на 5 единиц времени, после чего сыновнему процессу будет отправлен сигнал SIG_ALRM. Все, что ниже цикла, будет выполняться в процессе-сыне: мы ожидаем ввода строки, если ввод осуществлен, то происходит убиение отца (SIG_KILL).
Таким образом, мы описали базовые средства взаимодействия процессов в UNIX: ïîðîæäåíèå ïðîöåññà, çàìåíà òåëà ïðîöåññà, âçàèìîäåéñòâèå ïðè ïîìîùè ïåðåäà÷/приемов сигналов.
Замечание: мы говорим о некотором обобщенном UNIX, реальные UNIX-ы могут иметь некоторые отличия друг от друга. На сегодняшний день имеются достаточно формализованные стандарты на интерфейсы ОС, в частности для UNIX это POSIX-standard, т.е. были проведены работы по стандартизации интерфейсов всех уровней для открытых систем. Основной задачей является унификация работы с системами, как на уровне запросов от пользователя, так и на уровне системных вызовов. В принципе, на сегодняшний день практически все разработчики ОС стараются привести свои системы к стандарту POSIX. В частности, Microsoft объявила, что системные вызовы и работа с файлами в Windows NT происходит в стандарте POSIX. Но так или иначе реальные коммерческие системы от этого стандарта отходят.
Второе замечание: мы начали рассматривать примеры, но крайне важно, чтобы все эти примеры были реализованы на практике, дабы убедиться, что они работают, посмотреть, как они работают, и добиться этой работы, так как версии UNIX могут не совпадать. Для этого следует посмотреть мануалы и, если надо, подправить программы.
Статьи по теме:
Специфика трудовой деятельности в постиндустриальном, информационном обществеЧто такое кибернетика?LCD мониторыSizes-Resolutions-Refresh Rate Технологии АТМDesigner/2000 + Developer/2000Входные и выходные данныеПредупреждение компьютерных преступленийУправление процессамиОбмен данными через буфер обмена SHADOW MASKПодсказки програмного обеспечения и программы присоединенного филиалаУчет Клиентов, Учет Заказов - Самое Востребованное Программное ОбеспечениеWordPad: Автоматический перенос слов Защита данных. Роскошь или средство выживания?Появление перцептронаУправление выполнением программыОткрытие документа не связанным с ним приложением Периферийные устройства ПКОбласти применения экспертных системПериферійні пристрої Netpromoter: Новые Возможности Профессиональной Интернет-СтатистикиОТОБРАЖЕНИЕ ПРОЦЕССА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ САПРЛогический номер сектораПериферійні пристрої Подготовка к эксплуатацииПЕРЬЕВЫЕ ПЛОТТЕРЫ (ПП, PEN PLOTTER)Архитектура украинского сегмента сети InternetЗадача, решаемая с использованием систем управления базами данныхСофт (Программы) Для Counter - StrikeИспользование Web для привлечения покупателейСоздание и конфигурирование сжатых дисковИмпорт файлов в проект Нормативно-техническая документацияСПОСОБЫ СОВЕРШЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙРежимы работы ЕС ЭВМДиспетчер печати Как Сделать Резервное Копирование Почты Mozilla ThunderbirdУстройства выводаВнешние каналы украинского сегмента сети ІnternetЛокальные средства (ERwin, BPwin, S-Designor, CASE.Аналитик)Програмное обеспечение для предприятий - добавлять эффективность к делуСовременное состояние информационной сферы УкраиныРедактирование звукового файла Общая схема расследования неправомерного доступа к компьютерной информацииWorld Wide Web в РоссииПреимущества структурированных кабельных системСтримерыШина EISAИнтерфейсы жестких дисковПримеры комплексов CASE-средств Языки описания сценариев на подъемеРазработка деловой игрыНейронный подходCrm Система, Внедрение Crm Систем