Главная | Соглашение | Публикация статей

APERTURE GRILLE
Категория: Статьи

Апертурная решетка (aperture grill) это тип маски, используемый разными производителями в своих технологиях для производства кинескопов, носящих разные названия, но имеющих одинаковую суть, например технология Trinitron от Sony или Diamondtron от Mitsubishi. Это решение не включает в себя металлическую решетку с отверстиями, как в случае с теневой маской, а имеет решетку из вертикальных линий. Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов, апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. Такая система обеспечивает высокую контрастность изображения и хорошую насыщенность цветов, что вместе обеспечивает высокое качество мониторов с трубками на основе этой технологии. Маска, применяемая в трубках фирмы Sony, Mitsubishi, ViewSonic, представляет собой тонкую фольгу, на которой процарапаны тонкие вертикальные линии. Она держится на горизонтальной(ых) (одной в 15", двух в 17", трех и более в 21") проволочке, тень от которой Вы и видите на экране. Эта проволочка применяется для гашения колебаний и называется damper wire. Ее хорошо видно, особенно при светлом фоне изображения на мониторе. Некоторым пользователям эти линии принципиально не нравятся, другие же наоборот довольны и используют их в качестве горизонтальной линейки.
Минимальное расстояние между полосами люминофора одинакового цвета называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе.
Изображение на экране воспроизводится в результате процесса, в ходе которого свечение люминофорных элементов инициируется электронным лучом, проходящим последовательно по строкам в следующем порядке: слева направо и сверху вниз на экране монитора. Этот процесс происходит очень быстро, поэтому нам кажется, что экран светится постоянно. В сетчатке наших глаз изображение хранится около 1/20 секунды. Это означает, что если электронный луч будет двигаться по экрану медленно, мы можем видеть это движение как отдельную движущуюся яркую точку, но когда луч начинает двигаться, быстро прочерчивая на экране строку хотя бы 20 раз в секунду, наши глаза не увидят движущейся точки, а увидят лишь равномерную линию на экране. Если теперь заставить луч последовательно пробегать по многим горизонтальным линиям сверху вниз за время меньшее 1/25 секунды, мы увидим равномерно освещенный экран с небольшим мерцанием. Движение самого луча будет происходить настолько быстро, что наш глаз не будет в состоянии его заметить. Чем быстрее электронный луч проходит по всему экрану, тем меньше будет заметно и мерцание картинки. Считается, что такое мерцание становится практически незаметным при частоте повторения кадров (проходов луча по всем элемента изображения) примерно 75 в секунду. Однако эта величина в некоторой степени зависит от размера монитора. Дело в том, что периферийные области сетчатки глаза содержат светочувствительные элементы с меньшей инерционностью. Поэтому мерцание мониторов с большими углами обзора становится заметным при больших частотах кадров. Способность управляющей электроники формировать на экране мелкие элементы изображения зависит от ширины полосы пропускания (bandwidth). Ширина полосы пропускания монитора пропорциональна числу пикселей, из которых формирует изображение видеокарта вашего компьютера. К ширине полосы пропускания монитора мы еще вернемся.
APERTURE GRILLE

Статьи по теме:

Линейная Магнитная Запись Dlt (Dlt-V/Sdlt/Dlt-S4)
Носители информации
Антивирусные программы
МОНТАЖ ЖГУТОВ В АППАРАТУРЕ
Электромагнитные поля
Обзор Ca Recovery Management R12. Новая Версия Продукта
Положение за компьютером
Краткие сведения о кодировках кириллицы
Как выбрать жесткий диск
Простые и быстрые способы проектирования собственных CompactPCI модулей ввода/вывода
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ САПР
Просмотр графики в режиме слайд-шоу
Краткое введение в язык Ада
Обмен данными через промежуточный файл
Зарождение кибернетики
Настройка уровня звука
Спам и как с ним бороться
Архитектура системы и реализация основных функций
Атака На Infinity Gb V2 2
Электронные вычислительные машины (ЭВМ)
COSMOS/M трансляторы
Робот Саламандра Помогает Разгадывать Загадки Эволюции
Рисование эллипса или окружности
Учет Клиентов, Учет Заказов - Самое Востребованное Программное Обеспечение
Бесплатный Софт, Быть Или Не Быть
WordPad: Внедрение специальных объектов
Способы краж в банковских информационно-вычислительных системах
Рассказ за програмным обеспечением Escrow
Концепция развития информационного общества в Европе
Что Такое Кодеки И Где Их Можно Скачать
ЭВМ V поколения
История развития компьютера
Управление визуализацией
Политика конфиденциальности Microsoft Internet Explorer
Обзор Популярных Программ Резервного Копирования
Открытие документа не связанным с ним приложением
Интерфейс глобальных сетей
Охранно-пожарные системы фирмы Satel теперь можно контролировать по телефону или Ethernet
Диспетчер печати
Эрг-упражнения для улучшения осанки
Технологическая Платформа 1С:Предприятие 8 - Направления Развития
Три Тренинга От Известных Вендоров: Специально Для «Антивирусных Решений»
Работы ученых
VISA-2000. Виртуальный продавец компьютерной оргтехники
Требования к антивирусным программам
ПРИНЦИП ПОСТРОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ СЕТЕЙ
Развитие кибернетики
Уход За Домашним Компьютером
Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети (ст. 274 УК)
Пристрої вводу
WordPad: Изменение настроек редактора
Программные оболочки MS DOS, Norton Commander
Архитектура модулей центральных CompactPCI-процессоров INOVA
Предмет кибернетики ее методы и цели
Общие сведения языка программирования