Главная | Соглашение | Публикация статей

Языки описания сценариев
Категория: Статьи

Языки описания сценариев, такие как Perl, Python, Rexx, Tcl, Visual Basic и языки оболочек UNIX, предполагают стиль программирования, весьма отличный от характерного для языков системного уровня. Они предназначаются не для написания приложения с “нуля”, а для комбинирования компонентов, набор которых создается заранее при помощи других языков. Например, Tcl, Visual Basic могут использоваться для построения пользовательских интерфейсов из имеющихся элементов управления, а языки описания сценариев для оболочек UNIX применяются для формирования “конвейеров” обработки потоков данных из набора стандартных фильтров. Языки описания сценариев часто применяются и для дополнения готовых компонентов новыми возможностями; однако эта деятельность редко охватывает создание сложных алгоритмов или структур данных, которые уже обычно бывают уже заложены в компоненты. Иногда языки описания сценариев даже называют связующими или языками системной интеграции.
Для языков описания сценариев характерно отсутствие типизации, которая только усложнила бы задачу соединения компонентов. Все элементы в них выглядят и функционируют одинаково и являются полностью взаимозаменяемыми. Например, в Tcl или Visual Basic переменная может содержать в одной точке программы строку, а в другой – целое число. Код и данные также часто бывают взаимозаменяемы. Например, Tcl, Visual Basic переменная может содержать в одной точке программы строку, а в другой - целое число. Код и данные также часто бывают взаимозаменяемы, так что программа может генерировать другую программу -– и сразу же запускать ее исполнение. Обычно языки описания сценариев используют переменные строковых типов, которые обеспечивают единообразный механизм представления для различных сущностей.
Отсутствие в языке деления переменных на типы упрощает соединение компонентов между собой. Нет априорных ограничений на то, каким образом может использоваться тот или иной элемент, а все компоненты значения представляются в едином формате. Таким образом, компонент или значение могут быть использованы в любой ситуации; будучи спроектированы для одних способов применения, они могут оказаться задействованы совершенно иными, о которых их создатель никогда не помышлял. Например, в UNIX – оболочках работа любой программы – фильтра включает чтение данных из входного потока и запись их в выходной поток. Любые две такие программы могут быть связаны путем назначения выходного потока одной в качестве входного потока другой. Следующая команда оболочки представляет систему из трех фильтров, подсчитывающую в выделенном фрагменте текста строки, содержащие слово “scipting”:
Select | grep scripting | WC
Программа select считывает текст, выделенный в данный момент на экране, и выводит его свои выходной поток; фильтр grep считывает входной поток и пропускает на выход строки, содержащие слово “scripting”; а программа wc подсчитывает число строк в своем потоке. Любой из подобных компонентов может найти применение во множестве различных ситуации, решая каждый раз иную общую задачу. Сильная типизация языков программирования системного уровня затрудняет повторное использование кода. Она поощряет программистов к созданию большого количества несовместимых друг с другом интерфейсов, каждый из которых требует применение объектов своего типа. Компилятор не позволяет объектам других типов взаимодействовать с этим интерфейсом, не смотря на то, что результат, мог бы оказаться и весьма полезным. Таким образом, чтобы использовать новый объект с существующем интерфейсом, программисту приходится писать “переходник”, преобразующий объект к типу, на который рассчитан интерфейс. А применение “переходника” требует, в свою очередь, перекомпиляции части или даже всего приложения целиком. Доминирующий в настоящее время способ распространения ПО в виде двоичных файлов делает этот подход невозможным.
Чтобы оценить преимущества бес типового языка программирования, рассмотрим следующий пример на языке Tcl:
Button .b –text Hello! -font {Times 16} – command {puts hello} .
Эта команда создает на экране новую кнопку с надписью на ней Hello! шрифтом Times 16 пунктов, при нажатии, на которую выводится короткое сообщение hello . В одной строке здесь уместилось шесть элементов различных типов: название команды (button), название кнопки (. b), идентификаторы атрибутов (-text, -font, -command), простые строки (Hello! hello), спецификация шрифта (Times 16), состоящая из названия начертания (Times) и размера в пунктах (16), а также целый Tcl-сценарий (puts hello). Все элементы представляются единообразно – в виде строк. В данном примере атрибуты могли быть перечислены в произвольном порядке, а неупомянутым атрибутам (их насчитывается более 20) будут присвоены значения по умолчанию.
В случае реализации на Java тот же самый пример потребовал бы семи строк кода, составляющих два метода. Для С++ с использованием библиотеки Microsoft Foundation Classes (MFC) масштабы увеличились примерно до 25 строк кода, образующих три процедуры. Один только выбор шрифта требует нескольких обращении к функциямMFC
Cfont *fontPtr=new Cront ();
fontPtr->Crete Font (16, 0, 0, 0, 700,
0, 0, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|
FF_DONTCARE,
“Times New Roman”);
buttonPtr->SetFont(fontPtr);
Можно было бы обойтись без значительной части этого кода, если бы не строгая типизация. Чтобы задать шрифт для кнопки, необходимо обратиться к методу Set Font; однако он требует передачи в качестве аргумента указателя на объект Cfont. Приходиться объявлять и инициализировать новый объект. Инициализацию объекта Cfont выполняет его метод Create Font, который имеет жесткий интерфейс, требующий задания 14 различных аргументов. В TCL существенные характеристики шрифта (начертание Times и кегль 16 пунктов) могут быть указаны непосредственно без каких-либо объявлений или преобразовании. Более того, TCL позволяет описать и поведение кнопки непосредственно в теле создающей ее команды, тогда как в С++ или Java для этого необходим отдельный метод.

Языки описания сценариев

Статьи по теме:

Поиск людей (Кто есть Who)
Версии языка Java. Средства разработки
Особенности машин ЕС ЭВМ
Языки описания сценариев на подъеме
Полиграфия без типографии? Это возможно
Внутренности микропроцессора
LEP monitors
Антивирусные программы
Текст программы на языке Basic
Компания Lenel Интегрировала Биометрические Считыватели Нескольких Производителей В Свою Систему Контроля Доступа
Аналоговые и цифровые схемы
Пристрої виводу інформації
Открытие документа с Рабочего стола
Команды для контроллера НГМД
Режимы работы ЕС ЭВМ
Функции BIOS для работы с дисками
APERTURE GRILLE
Designer/2000 + Developer/2000
Hесанкционированный доступ к информации, хранящейся в компьютере
Преобразование рисунка
Про недавний случай с вирусом. Будьте осторожны
Материнская плата
Создание фотоснимков из кадра видеозаписи
Уголовно-правовой анализ ст? 274 гл? 28 УК РФ "Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети"
Защита от несанкционированного подключения к сети
Правда об активации Windows Vista
Настройка интерфейса
Задачи, реализуемые на квантовых компьютерах
КОНСТРУКТИВНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ЖГУТОВ
Политика ограничений Microsoft Internet Explorer
Архитектура Risc Вычислительных Ядер
Стандарты электронных расчетов
WordPad: Выделение текста начертанием
Электронные вычислительные машины (ЭВМ)
Отображение и скрытие значков
Административное устройство Internet
Выбор системы видеонаблюдения
Критерий использования ЭС для решения задач
Odbc Firebird Или Все Же Ole Db Драйвер?
Модемы и факс-модемы
WordPad: Поиск и замена слов по шаблону
Цифровая логика
Глобальная настройка параметров печати
Количества и конфигурация оборудования
MPR II
Macromedia Dreamweaver против Майкрософт помещаемого на первой полосе
Предмет кибернетики ее методы и цели
Математическая логика в технике
Видеопамять
Поиск адреса по доменному имени
Канадский опыт построения информационной магистрали
Защита электронной почты
Технологии АТМ
О Windows Vista
Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ