Главная | Соглашение | Публикация статей

Языки описания сценариев
Категория: Статьи

Языки описания сценариев, такие как Perl, Python, Rexx, Tcl, Visual Basic и языки оболочек UNIX, предполагают стиль программирования, весьма отличный от характерного для языков системного уровня. Они предназначаются не для написания приложения с “нуля”, а для комбинирования компонентов, набор которых создается заранее при помощи других языков. Например, Tcl, Visual Basic могут использоваться для построения пользовательских интерфейсов из имеющихся элементов управления, а языки описания сценариев для оболочек UNIX применяются для формирования “конвейеров” обработки потоков данных из набора стандартных фильтров. Языки описания сценариев часто применяются и для дополнения готовых компонентов новыми возможностями; однако эта деятельность редко охватывает создание сложных алгоритмов или структур данных, которые уже обычно бывают уже заложены в компоненты. Иногда языки описания сценариев даже называют связующими или языками системной интеграции.
Для языков описания сценариев характерно отсутствие типизации, которая только усложнила бы задачу соединения компонентов. Все элементы в них выглядят и функционируют одинаково и являются полностью взаимозаменяемыми. Например, в Tcl или Visual Basic переменная может содержать в одной точке программы строку, а в другой – целое число. Код и данные также часто бывают взаимозаменяемы. Например, Tcl, Visual Basic переменная может содержать в одной точке программы строку, а в другой - целое число. Код и данные также часто бывают взаимозаменяемы, так что программа может генерировать другую программу -– и сразу же запускать ее исполнение. Обычно языки описания сценариев используют переменные строковых типов, которые обеспечивают единообразный механизм представления для различных сущностей.
Отсутствие в языке деления переменных на типы упрощает соединение компонентов между собой. Нет априорных ограничений на то, каким образом может использоваться тот или иной элемент, а все компоненты значения представляются в едином формате. Таким образом, компонент или значение могут быть использованы в любой ситуации; будучи спроектированы для одних способов применения, они могут оказаться задействованы совершенно иными, о которых их создатель никогда не помышлял. Например, в UNIX – оболочках работа любой программы – фильтра включает чтение данных из входного потока и запись их в выходной поток. Любые две такие программы могут быть связаны путем назначения выходного потока одной в качестве входного потока другой. Следующая команда оболочки представляет систему из трех фильтров, подсчитывающую в выделенном фрагменте текста строки, содержащие слово “scipting”:
Select | grep scripting | WC
Программа select считывает текст, выделенный в данный момент на экране, и выводит его свои выходной поток; фильтр grep считывает входной поток и пропускает на выход строки, содержащие слово “scripting”; а программа wc подсчитывает число строк в своем потоке. Любой из подобных компонентов может найти применение во множестве различных ситуации, решая каждый раз иную общую задачу. Сильная типизация языков программирования системного уровня затрудняет повторное использование кода. Она поощряет программистов к созданию большого количества несовместимых друг с другом интерфейсов, каждый из которых требует применение объектов своего типа. Компилятор не позволяет объектам других типов взаимодействовать с этим интерфейсом, не смотря на то, что результат, мог бы оказаться и весьма полезным. Таким образом, чтобы использовать новый объект с существующем интерфейсом, программисту приходится писать “переходник”, преобразующий объект к типу, на который рассчитан интерфейс. А применение “переходника” требует, в свою очередь, перекомпиляции части или даже всего приложения целиком. Доминирующий в настоящее время способ распространения ПО в виде двоичных файлов делает этот подход невозможным.
Чтобы оценить преимущества бес типового языка программирования, рассмотрим следующий пример на языке Tcl:
Button .b –text Hello! -font {Times 16} – command {puts hello} .
Эта команда создает на экране новую кнопку с надписью на ней Hello! шрифтом Times 16 пунктов, при нажатии, на которую выводится короткое сообщение hello . В одной строке здесь уместилось шесть элементов различных типов: название команды (button), название кнопки (. b), идентификаторы атрибутов (-text, -font, -command), простые строки (Hello! hello), спецификация шрифта (Times 16), состоящая из названия начертания (Times) и размера в пунктах (16), а также целый Tcl-сценарий (puts hello). Все элементы представляются единообразно – в виде строк. В данном примере атрибуты могли быть перечислены в произвольном порядке, а неупомянутым атрибутам (их насчитывается более 20) будут присвоены значения по умолчанию.
В случае реализации на Java тот же самый пример потребовал бы семи строк кода, составляющих два метода. Для С++ с использованием библиотеки Microsoft Foundation Classes (MFC) масштабы увеличились примерно до 25 строк кода, образующих три процедуры. Один только выбор шрифта требует нескольких обращении к функциямMFC
Cfont *fontPtr=new Cront ();
fontPtr->Crete Font (16, 0, 0, 0, 700,
0, 0, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|
FF_DONTCARE,
“Times New Roman”);
buttonPtr->SetFont(fontPtr);
Можно было бы обойтись без значительной части этого кода, если бы не строгая типизация. Чтобы задать шрифт для кнопки, необходимо обратиться к методу Set Font; однако он требует передачи в качестве аргумента указателя на объект Cfont. Приходиться объявлять и инициализировать новый объект. Инициализацию объекта Cfont выполняет его метод Create Font, который имеет жесткий интерфейс, требующий задания 14 различных аргументов. В TCL существенные характеристики шрифта (начертание Times и кегль 16 пунктов) могут быть указаны непосредственно без каких-либо объявлений или преобразовании. Более того, TCL позволяет описать и поведение кнопки непосредственно в теле создающей ее команды, тогда как в С++ или Java для этого необходим отдельный метод.

Языки описания сценариев

Статьи по теме:

Провайдеры услуг Internet на Украине
Отличия ЭВМ III поколения от прежних
Использование паролей
Интегрирование модулей PADS в программную среду предприятия
WordPad: Изменение настроек редактора
Описание постановки задачи и блок-схемы алгоритма ее решения
Открытие документа из папки
Излучение
Активация Windows XP
Мобильная Торговля, Системы Мобильной Торговли
IBM передаёт фреймворк ACTF в дар Eclipse
LEP-дисплеи: день завтрашний
Motorola и Verizon представили Android-телефон DEVOUR
Развитие Железной Индустрии Или Кому Сейчас Нужны Многоядерные Процессоры
Microsoft Great Plains для клиентов в России: как найти консультанта и наиболее частые вопросы
Рисование с помощью кисти
Табличный процессор Excel 7.0. Основная информация и технические характеристики
Изменение механизма входа в систему
Финансы в Интернете
Общие сведения языка программирования
Кредитные карты и Internet
Зрительная работа за компьютером и ее последствия
Таблица разделов и логические диски
Преимущества .Net Для Разработки Программ И Баз Данных
Социальные аспекты информационного общества
Содержимое таблицы FAT
Дополнительные программы Microsoft Internet Explorer
Микроконтроллерыне Системы
Операционные системы которые могут управлять CompactPCI- компьютерами
Мышь
Основные линии развития ЭС
Базовые сведения о X.500
Преобразование рисунка
Уголовно-правовой анализ ст? 274 гл? 28 УК РФ "Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети"
Шина EISA
Классификация локальной компьютерной сети (ЛКС)
Преимущества ЭС перед человеком - экспертом
WordPad: Выделение текста кеглем шрифта
Неправомерный доступ к компьютерной информации
Следственный осмотр
Программирование контроллера НГМД
Запись фильма с помощью командной строки
Internet и первичные телекоммуникационные сети Украины
ЧТО ТАКОЕ КОМПЬЮТЕР?
Прокси-Сервер - Это Действенный Способ Защиты Информации, А Также Преграда Для Атак Хакеров
Допрос обвиняемого и подозреваемого
Сокращение занимаемого Windows XP дискового пространства
Поиск адреса по доменному имени
Новые возможности поиска софта
WordPad: Создание маркированных списков
Появление перцептрона
Физические аспекты работы с дисками
ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОЦЕССА ПРОЕКТИРОВАНИЯ В ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ САПР
Язык “C”
Создание звукового комментария