Главная | Соглашение | Публикация статей

Разработка деловой игры
Категория: Статьи

Изложенные выше методологические предпосылки позволяют обосновать некоторые теоретические положения и необходимую последовательность конструирования деловой игры:
 с учетом назначения деловой игры (обучение и исследование) приводится описание конкретной ситуации, основные проблемы и решения, вызывающие данную ситуацию;
 осуществляется формализация игры, в основе которой лежат экономико-математические методы. Количественные зависимости, описывающие закономерности изменения показателей данной конкретной ситуации и представляющие структуру имитационной игровой модели, позволяют наблюдать зависимость результатов деятельности системы от управляемых и неуправляемых величин. В общем виде имитационная модель состоит из переменных, параметров и критериев, которые в свою очередь могут быть целыми функциями, принятыми с ограничивающими условиями. Некоторые процессы описываются логическими операциями в виде алгоритмов и блок-схем. Случайные величины формализуются в виде математических зависимостей или генерируются непосредственно ПЭВМ;
 устанавливается адекватность модели реальной ситуации. Этот процесс использует метод анализа и синтеза системы. Построение модели связано с упрощением реальной системы методом абстрагирования ее на части, затем отдельные упрощенные составные системы объединяются в единое целое с тем, чтобы создать модель, адекватную реальной конкретной ситуации.
Точность формируемой имитационной модели и принятие решений во многом предопределяется достоверностью данных. Если данные представлены фактическими показателями прошлой деятельности, то их достоверность может быть оценена известными статистическими методами. Когда же необходимо использовать будущие данные, описанные качественно и количественно, возникает необходимость установления их достоверности. Экономические и социальные решения в основном нацелены на будущее, следовательно, ориентируются на использование априорной информации. Это обстоятельство определяет необходимость применения прогнозных данных.
Разработка системы стимулов, способствующих активизации участников игры, должна базироваться прежде всего на мотивах, вызванных положительными эмоциями и в меньшей степени на отрицательных, так как последние тормозят мыслительную деятельность обучающегося. Наиболее сложным и важным конструктивным элементом деловой игры является система стимулов, базирующаяся на реально действующих условиях в различных производственных организациях.
ПЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстродействие, способность накапливать и хранить большой объём данных, безошибочность, точность, наглядность получаемой информации, возможность проведения игры в режиме диалога "человек-компьютер", возможность имитации внешних воздействий и другие. Для реализации имитационных моделей на ПЭВМ необходима разработка соответствующих алгоритмов, программ и различных инструкций. Использование ПЭВМ осуществляется на основе программного обеспечения. Все вычислительные процедуры, связанные с текущими расчётами, программируются для конкретной ПЭВМ, занятой в деловой игре.
Создание деловой игры завершается организационными положениями по проведению игры, включающими правила, которые могут быть либо едиными для всех участников, либо дифференцированными. Правила включают ряд требований и условий, которых должны придерживаться играющие. Это, например, возможность общения между участниками, время, регламентированное для принятия решения на каждом этапе и другие. При необходимости в правилах предусматриваются исключения. Организация игры предусматривает описание лаборатории, технических средств, ПЭВМ и оборудования рабочих мест участников.

Разработка деловой игры

Статьи по теме:

Сигналы в системе UNIX
Определение типа компьютера
Компьютерные Технологии И Генеалогия
Программа электронной записной книжки
World Wide Web в России
Свежая Версия Mobile Forex 2.16: Комфортный Мобильный Трейдинг
Кредитные карты и Internet
Периферійні пристрої
WordPad: Отмена и повтор последнего действия
Ресурсная и социокультурная концепции информационной среды как пространства социальных коммуникаций
Проблемы создания квантовых компьютеров
Региональные провайдеры в России
WordPad: Изменение настроек редактора
Агрегатный принцип построения ЭВМ
Преимущества .Net Для Разработки Программ И Баз Данных
Сброс дисковой системы
РАСКЛАДКА ПРОВОДОВ
Какое сжатие файлов лучшее?
Базовые сведения о X.500
Обмен данными через файл-фрагмент
Главная загрузочная запись
Простые и быстрые способы проектирования собственных CompactPCI модулей ввода/вывода
Принципы организации
Ограничения в применение экспертных систем..
Разработка Баз Данных На Msde 2000, Работа С Бесплатной Базой Данных Mssql
Материнская плата
Количества и конфигурация оборудования
Документооборот для Linux
Компьютеры в учреждениях
Проблема предотвращения формирования общества потребления
Потенциальные пользователи в сети Internet
ДОКАЗАТЕЛЬСТВО В СУДЕБНЫХ ДЕЛАХ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ПРЕСТУПЛЕНИЯМ
Резервная Копия Блога На Blogspot. Утилита Blogger Backup
ЛАЗЕРНЫЕ (СВЕТОДИОДНЫЕ) ПЛОТТЕРЫ
Подготовка к эксплуатации
Политика безопасности Microsoft Internet Explorer
Трассировка процессов в UNIX
Как Правильно Выбрать Бумагу
Следственный осмотр
Назначение и производство экспертизы
CRT мониторы
Motorola и Verizon представили Android-телефон DEVOUR
SHADOW MASK
Элементарная теория процесса обучения нейросетей
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СУБД ACCESS 7.0
Искусственный интеллект и теоретические проблемы психологии
Использование загрузочных дискет Microsoft
Положение за компьютером
Управление процессами
Несколько слов об иных возможностях
ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ КОМПЬЮТЕРОВ
Где Купить Картридж С Доставкой В Офис
Способы просмотра документа
Транзисторы
IBM передаёт фреймворк ACTF в дар Eclipse