Главная | Соглашение | Публикация статей

Разработка деловой игры
Категория: Статьи

Изложенные выше методологические предпосылки позволяют обосновать некоторые теоретические положения и необходимую последовательность конструирования деловой игры:
 с учетом назначения деловой игры (обучение и исследование) приводится описание конкретной ситуации, основные проблемы и решения, вызывающие данную ситуацию;
 осуществляется формализация игры, в основе которой лежат экономико-математические методы. Количественные зависимости, описывающие закономерности изменения показателей данной конкретной ситуации и представляющие структуру имитационной игровой модели, позволяют наблюдать зависимость результатов деятельности системы от управляемых и неуправляемых величин. В общем виде имитационная модель состоит из переменных, параметров и критериев, которые в свою очередь могут быть целыми функциями, принятыми с ограничивающими условиями. Некоторые процессы описываются логическими операциями в виде алгоритмов и блок-схем. Случайные величины формализуются в виде математических зависимостей или генерируются непосредственно ПЭВМ;
 устанавливается адекватность модели реальной ситуации. Этот процесс использует метод анализа и синтеза системы. Построение модели связано с упрощением реальной системы методом абстрагирования ее на части, затем отдельные упрощенные составные системы объединяются в единое целое с тем, чтобы создать модель, адекватную реальной конкретной ситуации.
Точность формируемой имитационной модели и принятие решений во многом предопределяется достоверностью данных. Если данные представлены фактическими показателями прошлой деятельности, то их достоверность может быть оценена известными статистическими методами. Когда же необходимо использовать будущие данные, описанные качественно и количественно, возникает необходимость установления их достоверности. Экономические и социальные решения в основном нацелены на будущее, следовательно, ориентируются на использование априорной информации. Это обстоятельство определяет необходимость применения прогнозных данных.
Разработка системы стимулов, способствующих активизации участников игры, должна базироваться прежде всего на мотивах, вызванных положительными эмоциями и в меньшей степени на отрицательных, так как последние тормозят мыслительную деятельность обучающегося. Наиболее сложным и важным конструктивным элементом деловой игры является система стимулов, базирующаяся на реально действующих условиях в различных производственных организациях.
ПЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстродействие, способность накапливать и хранить большой объём данных, безошибочность, точность, наглядность получаемой информации, возможность проведения игры в режиме диалога "человек-компьютер", возможность имитации внешних воздействий и другие. Для реализации имитационных моделей на ПЭВМ необходима разработка соответствующих алгоритмов, программ и различных инструкций. Использование ПЭВМ осуществляется на основе программного обеспечения. Все вычислительные процедуры, связанные с текущими расчётами, программируются для конкретной ПЭВМ, занятой в деловой игре.
Создание деловой игры завершается организационными положениями по проведению игры, включающими правила, которые могут быть либо едиными для всех участников, либо дифференцированными. Правила включают ряд требований и условий, которых должны придерживаться играющие. Это, например, возможность общения между участниками, время, регламентированное для принятия решения на каждом этапе и другие. При необходимости в правилах предусматриваются исключения. Организация игры предусматривает описание лаборатории, технических средств, ПЭВМ и оборудования рабочих мест участников.

Разработка деловой игры

Статьи по теме:

Поисковые системы и каталоги ресурсов
Открытие документа не связанным с ним приложением
Оборотная сторона медали Spyware
Мой Выбор Система Monitor Crm Для Автоматизации Отдела Продаж
Совершенная Система Цифрового Видеонаблюдения Uniteco Dvs
Софт Можно Скачать С Варезных Сайтов Или Же Приобрести В Интернет-Магазинах
Картриджи Оптом И В Розницу, Со Склада
Управление визуализацией
Обзор Windows Vista
Современное состояние информационной сферы Украины
ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ САПР
Компьютеры как средство общения людей
Бесплатный сыр и как избежать мышеловки
Прослушка И Антижучки - Гонка Технологий
"Адские" мифы
Поиск людей (Кто есть Who)
Проверка состояния очереди печати
ДОКАЗАТЕЛЬСТВО В СУДЕБНЫХ ДЕЛАХ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ПРЕСТУПЛЕНИЯМ
Отличия ЭВМ III поколения от прежних
WordPad: Выделение текста начертанием
Универсальный мультисенсор SVEA совмещает в себе датчик освещенности и присутствия
IBM передаёт фреймворк ACTF в дар Eclipse
Разбор недостатков БУОК-4
Мошенничество С Телефонами
Мониторы сегодня
Внедрение Crm Системы Sales Expert 2 В Компании «Сибаэроинж»
Компьютеры в сельском хозяйстве
Объектная модель Java
Сканеры
Типы Java программ
Потеря информации – можно ли ее избежать?
Программа 1С Бухгалтерия Предприятия 8
ЭВМ И ИНТЕЛЛЕКТ
Структура ПК
Сети NETGEAR
Краткий обзор возможностей программы Ехсеl 7.0
ЦИКЛ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ВИРУСОВ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СУБД ACCESS 7.0
Windows 7 - Окно В Будущее
Управление Памятью Freebsd
Загрузочная запись
«Откат» к предыдущей версии Microsoft Windows
Власть и информационное общество в Украине
Предмет кибернетики ее методы и цели
Некоторые Мысли По Защите От Спама
Информационные технологии в управлении банком
Рабочий стол Microsoft Windows XP
Контроллеры и шины
Системные и локальные шины
Способы совершения компьютерных преступлений
Получение изображений со сканера или цифровой камеры
Математическая логика в криптографии
Macromedia Dreamweaver против Майкрософт помещаемого на первой полосе
РАСШИРЕННЫЙ НАБОР ОПЕРАЦИЙ ПРИ ПОДГОТОВКЕ ТЕКСТА
Заголовок исполняемых файлов