Генерация сетки конечных элементов это процесс получения узлов и элементов. Сетка образуется путем задания узлов и их последующего соеди¬нения для определения элементов. Различные подменю генерации узлов и элементов на заданных объектах обеспечивают пользователя удобными средствами для реализации этого процесса. По мере возможности, а также в ряде случаев исходя из практичности, процесс генерации сеток выполняется непосредственно на геометрических объектах. На, каком бы этапе формирова¬ния модели в
GEOSTAR элемент не создавался, с ним связываются теку¬щие активные атрибуты: тип элемента, набор геометрических свойств, на¬бор физических свойств и система координат элемента (команда EPROPSET предлагает другие процедуры для задания атрибутов элементов).
Параметрическая генерация сеток конечных элементов
Параметрическая генерация сеток конечных элементов применя¬ется для параметризованных геометрических объектов, таких как линии, по¬верхности и объемы. Пользователю предлагается задать число элементов и параметр неоднородности (spacing ratio) для каждого направления. Для генера¬ции сеток на геометрических объектах имеются следующие команды.
M_PT- генерация сетки одноузловых элементов типа MASS в точках.
M_CR - генерация сетки двух и трех узловых одномерных элементов типа TRUSS3D или BEAM3D на линиях.
M_SF - генерация сетки плоских элементов типа PLANE2D или SHELL на поверхностях.
M_VL - генерация сетки пространственных элементов типа SOLID или MAG3D в объемах.
MPTDEL - уничтожение узлов и элементов массы в заданных точках.
MCRDEL - уничтожение узлов и ферменных или балочных элементов, связанных с заданными линиями.
MSFDEL - уничтожение узлов и оболочечных элементов, связанных заданными поверхностями.
MVLDEL - уничтожение узлов и объемных элементов, связанных с за¬данными объемами.
Автоматическая генерация сеток конечных элементов
При автоматической генерации сетки конечных элементов формиру¬ется сетка из треугольных элементов для таких объектов как поверхность, реги¬он, многогранник и часть. Задается либо средний размер элемента, либо число элементов.
MA_RG - генерация сетки плоских трех узловых элементов на ре¬гионе, используя установки, сделанные для отдельных контуров.
MA_SF - генерация сетки плоских трех узловых элементов на по¬верхности.
MA_PTRG - генерация сетки на регионе радиального расходя¬щимся из точки, с возможностью улучшить сетку непосредственно около этой точки.
MA_CTRG - генерация сетки на регионе радиального типа, рас¬ходящимся от одного из внутренних контуров, с возможностью улучшить сетку непосредственно около этого контура.
MA_NUSF - генерация неоднородной сетки на поверхности с возмож¬ностью для пользователя задавать число элементов на каждой стороне поверх¬ности.
MA_PTSF - генерация сетки на поверхности радиального типа, расходящейся из точки, с возможностью улучшить сетку непосредственно около этой точки.
МА_CRSF - генерация сетки на поверхности радиального типа, рас¬ходящейся от одной своих сторон, с возможностью улучшить сетку непо¬средственно около заданной стороны.
МА_РН - автоматическая генерация сетки на многограннике.
МА_PART - автоматическая генерация сетки на части. МАЯОСН - модификация сетки на регионе путем изменения числа узлов элементов.
MARGCH - модификация сетки на поверхности путем изменения числа узлов элементов.
MASFCH - уничтожение узлов и элементов, связанных с регионом.
MARGDEL - уничтожение узлов и элементов, связанных с поверхно¬стью.
Другие методы генерации сеток конечных элементов
Во всех случаях, когда геометрический объект, покрытый сеткой ко¬нечных элементов, используется для генерации одного и нескольких дополни¬тельных объектов того же типа, при включении соответствующего флага все вновь созданные объекты будут покрыты сеткой, подобной сетке исходного объ¬екта.
Двумерные конечные элементы (например, SHELL4) могут быть полу¬чены путем таких операций, как выдавливание (extruding), оставление следа при вращении (sweeping), волочение (dragging) или скольжение (gliding), применен¬ных к одномерным элементам (например, TRUSS2D).
Двумерные конечные элементы могут быть получены путем таких опе¬раций, как выдавливание (extruding), оставление следа при вращении (sweeping), волочение (dragging) или скольжение (gliding), примененных к покрытым сеткой линиям при включении соответствующего флага для поверх¬ностей.
Трехмерные конечные элементы (например, SOLID) могут быть полу¬чены путем таких операций, как выдавливание (extruding), оставление следа при вращении (sweeping), волочение (dragging) или скольжение (gliding), приме¬ненных к двумерным элементам (например, SHELL 4).
Трехмерные конечные элементы могут быть получены путем таких операций, как выдавливание (extruding), оставление следа при вращении (sweeping), волочение (dragging) или скольжение (gliding), примененных к по¬крытым сеткой поверхностям или регионам при включении соответствующего флага для многогранника.