Главная | Соглашение | Публикация статей

Методическая сущность деловой игры
Категория: Статьи

В основе деловой игры лежит имитационный эксперимент. Отличие имитационного эксперимента от эксперимента "реального" состоит в том, что при имитации используется модель реального процесса, а не сам процесс.
Методическую основу деловой игры в учебном процессе составляют следующие положения:
1. В деловой игре применяется численный метод, позволяющий использовать вычислительные процедуры. Математические модели, описывающие технологические, организационные и другие процессы, в игровой имитации подвергаются численному исследованию и на его основе принимаются количественные решения.
2. ПЭВМ – важный составляющий элемент деловой игры. Применение ПЭВМ не является необходимым условием, однако, использование его способствует успешной реализации имитационного процесса, однако использование его способствует успешной реализации имитационного процесса, обеспечивая ряд преимуществ. Во-первых, ПЭВМ освобождает играющих от утомительных рутинных вычислений. Во-вторых, позволяет достаточно быстро оперировать логическими и арифметическими действиями, необходимых при расчетах математических моделей. В-третьих, может запоминать и хранить большое количество информации, необходимой для проведения деловой игры. В-четвертых, используется в качестве генератора случайных чисел и случайных процессов.
3. Фактор времени, присутствующий и учитываемый в деловой игре, накладывает определенные условия на процесс и результаты игры.
Изменение масштаба времени дает возможность сокращать до минут и часов длительность процессов, измеряемых в сутках, годах.
4. Деловая игра базируется на методе экспериментирования. Эксперимент, считающийся важнейшим инструментом исследований в физике, биологии и других естественных науках, становится возможным и при исследовании экономических явлений.
5. Наличие обратной связи в имитационной системе, благодаря многократному проигрыванию различных ситуаций, позволяет играющим, анализируя результаты, обучаться и в каждом последующем периоде принимать более эффективные решения.
6. Использование деловой игры в учебном процессе предполагает наличие в ней дидактических методов. В педагогике уже давно успешно используются дидактические принципы наглядности, активности, доступности, связи теории с практикой, научности, заинтересованности и другие. Каждая учебная деловая игра в той или иной мере реализует эти принципы в соответствующие дидактики.
Одним из важнейших принципов обучения является связь теории с практикой. Он реализуется в методах, увязывающих теорию с практикой, подтверждая практическое значение изучаемых явлений. В деловых играх, используемых в учебном процессе, эта связь обуславливается проблемным подходом к усвоению учебного материала, экспериментированием и конкретностью рассматриваемых ситуаций.

Методическая сущность деловой игры

Статьи по теме:

Консоль восстановления
Microsoft о дате выхода Windows Vista
Все О Шрифтах - Использование Type1 И Truetype
Проект СКС
Система программного обеспечения ЕС ЭВМ
Хищение компьютерной информации
Работа с дисками на физическом уровне
Компьютер и инвалиды
Определение экспертных систем
Доски объявлений (USENET news)
Виды пластиковых карточек
Анимация На Рабочем Столе Вашего Компьютера
Поиск данных по ключевым словам (WAIS)
WordPad: Автоматический перенос слов
Развитие и стандартизация структурированных кабельных систем
Nosy о привычках вашего парня он-лайн?
Настройка интерфейса
ОС Windows Vista повысит популярность планшетных компьютеров
Загрузочная запись
Преимущества ЭС перед человеком - экспертом
Электронный подход
Понятие окон в WINDOWS. Типы окон. Элементы окон
Программа 1С Управление Торговлей 8
Завершены работы по настройке нового продукта Алее Архив 3 для работы с СУБД
Администрирование Windows XP
Основные пункты меню и их назначение
Допрос свидетеля и потерпевшего
Профилактические методы уменьшения усталости при работе за компьютером
Антивирусные программы
Новые возможности поиска софта
Поисковые системы и каталоги ресурсов
Проблемы, возникающие при созданииЭС
ПЛОТТЕРЫ НА ОСНОВЕ ТЕРМОПЕРЕДАЧИ
Нарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сети
Решение функциональных и вычислительных задач средствами пакета прикладных программ MathCAD2000
Компания Janet Systems Проведет Круглый Стол «Будущее Соа-Проектов»
Шина ISA
Создание, использование и распространение вредоносных программ для ЭВМ
Панель задач Microsoft Windows XP
Провайдеры услуг Internet на Украине
Языки программирования системного уровня
Электронный подход
Graycatsoft - Сайт Программного Обеспечения
ЭВМ И ИНТЕЛЛЕКТ
Алее Софтвер Приглашает На Docflow 2008!
Процессы в операционной системе UNIX
КОНСТРУКТИВНО-ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ЖГУТОВ
ПЕРЬЕВЫЕ ПЛОТТЕРЫ (ПП, PEN PLOTTER)
LCD мониторы
Развитие кибернетики
Соединение микропроцессоров
Sugarcrm В России
Немного о контроллере прямого доступа к памяти
ВЫБОРКА ДАННЫХ
Блокнот: Ведение журнала работы