Изложенные выше методологические предпосылки позволяют обосновать некоторые теоретические положения и необходимую последовательность конструирования деловой игры:
с учетом назначения деловой игры (обучение и исследование) приводится описание конкретной ситуации, основные проблемы и решения, вызывающие данную ситуацию;
осуществляется формализация игры, в основе которой лежат экономико-математические методы. Количественные зависимости, описывающие закономерности изменения показателей данной конкретной ситуации и представляющие структуру имитационной игровой модели, позволяют наблюдать зависимость результатов деятельности системы от управляемых и неуправляемых величин. В общем виде имитационная модель состоит из переменных, параметров и критериев, которые в свою очередь могут быть целыми функциями, принятыми с ограничивающими условиями. Некоторые процессы описываются логическими операциями в виде алгоритмов и блок-схем. Случайные величины формализуются в виде математических зависимостей или генерируются непосредственно ПЭВМ;
устанавливается адекватность модели реальной ситуации. Этот процесс использует метод анализа и синтеза системы. Построение модели связано с упрощением реальной системы методом абстрагирования ее на части, затем отдельные упрощенные составные системы объединяются в единое целое с тем, чтобы создать модель, адекватную реальной конкретной ситуации.
Точность формируемой имитационной модели и принятие решений во многом предопределяется достоверностью данных. Если данные представлены фактическими показателями прошлой деятельности, то их достоверность может быть оценена известными статистическими методами. Когда же необходимо использовать будущие данные, описанные качественно и количественно, возникает необходимость установления их достоверности. Экономические и социальные решения в основном нацелены на будущее, следовательно, ориентируются на использование априорной информации. Это обстоятельство определяет необходимость применения прогнозных данных.
Разработка системы стимулов, способствующих активизации участников игры, должна базироваться прежде всего на мотивах, вызванных положительными эмоциями и в меньшей степени на отрицательных, так как последние тормозят мыслительную деятельность обучающегося. Наиболее сложным и важным конструктивным элементом деловой игры является система стимулов, базирующаяся на реально действующих условиях в различных производственных организациях.
ПЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстродействие, способность накапливать и хранить большой объём данных, безошибочность, точность, наглядность получаемой информации, возможность проведения игры в режиме диалога "человек-компьютер", возможность имитации внешних воздействий и другие. Для реализации имитационных моделей на ПЭВМ необходима разработка соответствующих алгоритмов, программ и различных инструкций. Использование ПЭВМ осуществляется на основе программного обеспечения. Все вычислительные процедуры, связанные с текущими расчётами, программируются для конкретной ПЭВМ, занятой в деловой игре.
Создание деловой игры завершается организационными положениями по проведению игры, включающими правила, которые могут быть либо едиными для всех участников, либо дифференцированными. Правила включают ряд требований и условий, которых должны придерживаться играющие. Это, например, возможность общения между участниками, время, регламентированное для принятия решения на каждом этапе и другие. При необходимости в правилах предусматриваются исключения. Организация игры предусматривает описание лаборатории, технических средств, ПЭВМ и оборудования рабочих мест участников.
Статьи по теме:
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕСТУПЛЕНИЙ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИПравовое регулирование отношений в области "компьютерной информации"Команды консоли восстановления ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СУБД ACCESS 7.0Объектная модель JavaЛокальные средства (ERwin, BPwin, S-Designor, CASE.Аналитик)Общие признаки преступлений в сфере компьютерной информацииОБСЛУЖИВАНИЕ ДИСКОВЛинукс привелось в действие приборы: Теперь в рынкеВывод специальных символов CRTВерсии языка Java. Средства разработкиСодержимое таблицы FATПравда об активации Windows VistaВнедрение Crm Системы Sales Expert 2 В Компании «Сибаэроинж»Блок питанияОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ САПРСРАВНЕНИЕ ИСКУССТВЕННОГО И ЕСТЕСТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТОВЗапись и воспроизведение звука Изменение оформления Рабочего столаНарушение правил эксплуатации ЭВМ, системы ЭВМ или их сетиКраткий обзор антивирусных программКопирование цвета области рисунка Мой Выбор Система Monitor Crm Для Автоматизации Отдела ПродажСпециальные панели Internet Explorer Печать фотографий через Интернет Области применения программ обработки электронных таблицМИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ТИПОВЫХ ОПЕРАЦИЙ ПРИ ПОДГОТОВКЕ ТЕКСТАПопулярно Про Ddos-АтакиКонтроллеры жестких дисковДоступ в InternetТехнический аспект социальных условий и предпосылок Учет Клиентов, Учет Заказов - Самое Востребованное Программное ОбеспечениеОбзор Ca Recovery Management R12. Новая Версия ПродуктаКлавиатураАнализ мировых тенденций развития сети InternetСтримерыФизическое хранение, методы кодирования информацииWindows 7 - Окно В БудущееВыпущена Версия Mobile Forex 2.15: Новый Подход К Надежности И УдобствуПредмет кибернетики ее методы и целиГоризонтальная подсистемаLEP-дисплеи: день завтрашнийПочему работа за компьютером наносит вред здоровью человека ВСТАВКА ТАБЛИЦПериферійні пристрої Четырехбитное мышлениеСТАДИИ СОЗДАНИЯ САПРРынок электронной коммерции: сегодня и завтраВОПРОС ДОВЕРИЯ К РЕЗУЛЬТАТАМ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТАТЕХНОЛОГИЯ И ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ПОСТРОЕНИЯ ЭСИспользование компьютеровТранзисторыТипизацияОчистка очереди печати документов Крэкинг (вершина айсберга)