Изложенные выше методологические предпосылки позволяют обосновать некоторые теоретические положения и необходимую последовательность конструирования деловой игры:
с учетом назначения деловой игры (обучение и исследование) приводится описание конкретной ситуации, основные проблемы и решения, вызывающие данную ситуацию;
осуществляется формализация игры, в основе которой лежат экономико-математические методы. Количественные зависимости, описывающие закономерности изменения показателей данной конкретной ситуации и представляющие структуру имитационной игровой модели, позволяют наблюдать зависимость результатов деятельности системы от управляемых и неуправляемых величин. В общем виде имитационная модель состоит из переменных, параметров и критериев, которые в свою очередь могут быть целыми функциями, принятыми с ограничивающими условиями. Некоторые процессы описываются логическими операциями в виде алгоритмов и блок-схем. Случайные величины формализуются в виде математических зависимостей или генерируются непосредственно ПЭВМ;
устанавливается адекватность модели реальной ситуации. Этот процесс использует метод анализа и синтеза системы. Построение модели связано с упрощением реальной системы методом абстрагирования ее на части, затем отдельные упрощенные составные системы объединяются в единое целое с тем, чтобы создать модель, адекватную реальной конкретной ситуации.
Точность формируемой имитационной модели и принятие решений во многом предопределяется достоверностью данных. Если данные представлены фактическими показателями прошлой деятельности, то их достоверность может быть оценена известными статистическими методами. Когда же необходимо использовать будущие данные, описанные качественно и количественно, возникает необходимость установления их достоверности. Экономические и социальные решения в основном нацелены на будущее, следовательно, ориентируются на использование априорной информации. Это обстоятельство определяет необходимость применения прогнозных данных.
Разработка системы стимулов, способствующих активизации участников игры, должна базироваться прежде всего на мотивах, вызванных положительными эмоциями и в меньшей степени на отрицательных, так как последние тормозят мыслительную деятельность обучающегося. Наиболее сложным и важным конструктивным элементом деловой игры является система стимулов, базирующаяся на реально действующих условиях в различных производственных организациях.
ПЭВМ является важным составным элементом деловой игры, обеспечивающим ряд преимуществ этому методу обучения: быстродействие, способность накапливать и хранить большой объём данных, безошибочность, точность, наглядность получаемой информации, возможность проведения игры в режиме диалога "человек-компьютер", возможность имитации внешних воздействий и другие. Для реализации имитационных моделей на ПЭВМ необходима разработка соответствующих алгоритмов, программ и различных инструкций. Использование ПЭВМ осуществляется на основе программного обеспечения. Все вычислительные процедуры, связанные с текущими расчётами, программируются для конкретной ПЭВМ, занятой в деловой игре.
Создание деловой игры завершается организационными положениями по проведению игры, включающими правила, которые могут быть либо едиными для всех участников, либо дифференцированными. Правила включают ряд требований и условий, которых должны придерживаться играющие. Это, например, возможность общения между участниками, время, регламентированное для принятия решения на каждом этапе и другие. При необходимости в правилах предусматриваются исключения. Организация игры предусматривает описание лаборатории, технических средств, ПЭВМ и оборудования рабочих мест участников.
Статьи по теме:
Кому нужны ваши данные?..Средство разработки приложений JAM (JYACC's Application Manager)Замена стандартного ядра и HAL Преступления в сфере компьютерной информацииТаблицы параметров НМД и НГМДЦИКЛ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ВИРУСОВЯзыки описания сценариевВСТАВКА ТАБЛИЦЗагрузка нескольких различных ОСКраткое описание назначения и возможностей ExcelКомпания Зао &Quot;Лайт Коммуникейшн&Quot; Получила Статус Gigabyte Authorized PartnerОбзор дисковых устройствКоммутаторы NetGearОбщие черты CASE-средствКанадский опыт построения информационной магистралиСПЕЦИФИКА ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ САПРОперационные системы реального времени для CompactPCI- компьютеровМетодическая сущность деловой игрыЭрг-упражнения для профилактики ПВПНСтруктура конструкций и поколения ЭВМАдминистрирование Windows XPСоздание Java-приложения “HelloJava”Изменение формата графического файла Узнайте правду о ваших малышах занимаясь серфингом привычкиУправление выполнением программыАдресация в системе электронной почтыПолиграфия без типографии? Это возможноИнформационные ресурсы украинского сегмента InternetУстройства выводаУправление процессамиКомпьютерный вирус Концентраторы Ethernet NetGearПрограмма для обмена сообщениями между 2-мя рабочими станциями в сети NetWareСпецифика трудовой деятельности в постиндустриальном, информационном обществеИнтерфейсные места кабельной системыВидеоадаптерыОбзор Windows VistaУголовно-правовой анализ ст? 272 гл? 28 УК РФ "Неправомерный доступ к компьютерной информации"Структура функционирования сетиКак Бороться С Вирусами И ТроянамиMicrosoft – лидер по производству программного обеспеченияАвтоматическая очистка Рабочего стола Критерий использования ЭС для решения задачПЛОТТЕРЫ ПРЯМОГО ВЫВОДА ИЗОБРАЖЕНИЯПрограмма Для Автоматизации Салона Красоты - Бизнес Инструмент Или Напрасная Трата Денег?Применение математической логики в информатикеПериферійні пристрої Ресурсная и социокультурная концепции информационной среды как пространства социальных коммуникацийВходные и выходные данныеФункции BIOS для работы с дискамиLEP monitorsЭрг-упражнения для улучшения осанкиПоддержка драйвера сжатых дисков в MS DOSПервый взгляд на Windows VistaНекоторые типовые конфигурации