Соглашение | Публикация статей

Красивые рольшторы - roll-service.by

Методическая сущность деловой игры
Категория: Статьи

В основе деловой игры лежит имитационный эксперимент. Отличие имитационного эксперимента от эксперимента "реального" состоит в том, что при имитации используется модель реального процесса, а не сам процесс.
Методическую основу деловой игры в учебном процессе составляют следующие положения:
1. В деловой игре применяется численный метод, позволяющий использовать вычислительные процедуры. Математические модели, описывающие технологические, организационные и другие процессы, в игровой имитации подвергаются численному исследованию и на его основе принимаются количественные решения.
2. ПЭВМ – важный составляющий элемент деловой игры. Применение ПЭВМ не является необходимым условием, однако, использование его способствует успешной реализации имитационного процесса, однако использование его способствует успешной реализации имитационного процесса, обеспечивая ряд преимуществ. Во-первых, ПЭВМ освобождает играющих от утомительных рутинных вычислений. Во-вторых, позволяет достаточно быстро оперировать логическими и арифметическими действиями, необходимых при расчетах математических моделей. В-третьих, может запоминать и хранить большое количество информации, необходимой для проведения деловой игры. В-четвертых, используется в качестве генератора случайных чисел и случайных процессов.
3. Фактор времени, присутствующий и учитываемый в деловой игре, накладывает определенные условия на процесс и результаты игры.
Изменение масштаба времени дает возможность сокращать до минут и часов длительность процессов, измеряемых в сутках, годах.
4. Деловая игра базируется на методе экспериментирования. Эксперимент, считающийся важнейшим инструментом исследований в физике, биологии и других естественных науках, становится возможным и при исследовании экономических явлений.
5. Наличие обратной связи в имитационной системе, благодаря многократному проигрыванию различных ситуаций, позволяет играющим, анализируя результаты, обучаться и в каждом последующем периоде принимать более эффективные решения.
6. Использование деловой игры в учебном процессе предполагает наличие в ней дидактических методов. В педагогике уже давно успешно используются дидактические принципы наглядности, активности, доступности, связи теории с практикой, научности, заинтересованности и другие. Каждая учебная деловая игра в той или иной мере реализует эти принципы в соответствующие дидактики.
Одним из важнейших принципов обучения является связь теории с практикой. Он реализуется в методах, увязывающих теорию с практикой, подтверждая практическое значение изучаемых явлений. В деловых играх, используемых в учебном процессе, эта связь обуславливается проблемным подходом к усвоению учебного материала, экспериментированием и конкретностью рассматриваемых ситуаций.


Статьи по теме:

Критерий использования ЭС для решения задач
Разработка контрольно-информационных инструментов для PADS
Рисование произвольной линии
Управление СКС
Общие черты CASE-средств
Отображение и скрытие значков
Защита регистрации
Выпущена Версия Mobile Forex 2.15: Новый Подход К Надежности И Удобству
Описание программ SetFag.pas и Fag.asm
Предмет кибернетики ее методы и цели
Компьютерный вирус - понятие и классификация
Sugarcrm В России
Глобальная сеть Internet
Интерфейс, селекторный и мультиплексный каналы
Численные методы
Что такое сжатые диски
Краткое введение в язык Ада
Общие моменты при организации ЛВС
Восстановление Windows
Разработка Баз Данных На Msde 2000, Работа С Бесплатной Базой Данных Mssql
Программа Для Автоматизации Салона Красоты - Бизнес Инструмент Или Напрасная Трата Денег?
Компании лидирующие на мировом рынке CompactPCI продукции
Поля элемента таблицы раздела диска
Объектная модель Java
Где Купить Картридж С Доставкой В Офис
Геоинформационные Системы (Гис) Как Средства Сбора И Анализа Геоданных
Микроконтроллерыне Системы
Неправомерный доступ к компьютерной информации (ст. 272 УК)
Требования, предъявляемые к техническим средствам ЭВМ
ЛАЗЕРНЫЕ (СВЕТОДИОДНЫЕ) ПЛОТТЕРЫ
Моделирование в кибернетике
Перемещение данных в рабочем листе
ЧТО ТАКОЕ КОМПЬЮТЕР?
Корпоративные Информационные Системы (Crm, Erp, Системы Мобильной Торговли)
Стоимость CompactPCI-модуля
Распределение памяти и защита
Поиск данных по ключевым словам (WAIS)
Друкувальні пристрої, графобудівники
С0SM0S/М
Интегральные схемы
Програмное обеспечение для предприятий - добавлять эффективность к делу
Протокол Internet (IP)
Преступления в сфере компьютерной информации
Основы работы в среде Microsoft Windows XP
Накопители на жестких дисках
Развитие Железной Индустрии Или Кому Сейчас Нужны Многоядерные Процессоры
ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕСТУПЛЕНИЙ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ
СТРУЙНЫЕ ПЛОТТЕРЫ (СП, INK-JET PLOTTER)
Механический подход
Настройка мультизагрузчика
Расположение и размер корневого каталога
ЧТО ТАКОЕ КОМПЬЮТЕР?
Как структура Internet сказывается на Пользователе?
Возможность системы CompactPCI иметь более 8 слотов
СПОСОБЫ СОВЕРШЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙ