Соглашение | Публикация статей

Красивые рольшторы - roll-service.by

Операторы Turbo Pascal
Категория: Статьи

В своей простейшей форме программа Borland Pascal состоит из заголовка программы, который именует программу, и основного программного блока, выполняющего назначение программы. В основном программном блоке находится секция кода, заключенная между ключевыми словами begin и end. Простейшая программа, иллюстрирующую эти принципы:
program Privet;
begin
Writeln('Добро пожаловать в Borland Pascal');
end.
Первая строка - это заголовок программы, который именует данную программу. Остальная часть программы - это исходный код, который начинается ключевым словом begin и заканчивается end. Хотя данная конкретная программа содержит только одну строку, их может быть много. В любой программе Borland Pascal все действия выполняются между begin и end.
Исходный код между begin и end содержит операторы, которые описывают выполняемые программой действия. Это называются операторной частью программы.
Приведем примеры операторов:
A := B + C; { присвоить значение }
Calculate(Length, Height); { активизировать процедуру }
if X < 2 then { оператор условия }
Answer := X * Y;
begin { составной оператор }
X := 3;
Y := 4;
Z := 5;
end;

while not EOF(InFile) do { оператор цикла }
begin
ReadLn(InFile, Line);
Process(Line);
end;
Условный оператор:
Позволяет проверить некоторое условие и в зависимости от результатов проверки выполнить то или иное действие. Структура условного оператора имеет следующий вид:
IF <УСЛОВИЕ> THEN <оператор_1> elese <оператор_2>;
Вначале вычисляется условное выражение <условие>. Если результат есть TRUE, то выполняется <оператор_1>, а <оператор_2> пропускается; если результат есть FALSE, наоборот, <оператор_1> пропускается, а выполняется <оператор_2>.
Счетный оператор цикла FOR:
FOR <пар_цик> := <нач_знач> to <конеч_знач> do <оператор>
<пар_цик> - параметр цикла
<нач_знач> - начальное значение
<конеч_знач> - конечное значение
<оператор> - произвольный оператор Турбо Паскаля.
При выполнении оператора FOR вначале вычисляется выражение <нач_знач> и осуществляется присваивание <пар_цик>:= <нач_знач>.
После этого цикл повторяется:
• Проверка условия <пар_цик> <= <конеч_знач>, если условие не выполнено оператор FOR завершает свою работу;
• Выполнение оператора <оператор>;
• Наращивание переменной <пар_цик> на единицу.
Оператор цикла WHILE с предпроверкой условия:
WHILE <условие> DO <оператор>.
<условие> - выражение логического типа;
<оператор> - произвольный оператор Турбо Паскаля
Если выражение <условие> имеет значение TRUE, то выполняется оператор, после чего вычисление выражения <условие> и его проверка повторяются. Если <условие> имеет значение FALSE, оператор WHILE прекращает работу.
Оператор цикла REPEAT…UNTIL с постпроверкой условия:
REPEAT <тело цикла> UNTIL <условие>.
<тело цикла> - произвольная последовательность операторов Турбо Паскаля.
<условие> - выражение логического типа.
Операторы <тело цикла> выполняются хотя бы один раз, после чего вычисляется выражение <условие>: если его значение FALSE, операторы <тело цикла> повторяются, в противном случае оператор REPEAT…UNTIL завершает свою работу.
Оператор выбора
CASE <ключ_выбора> OF <список выбора> [else <операторы>] END
<ключ_выбора> - ключ выбора;
<список_выбора> - одна или более конструкций вида;
<операторы> - произвольные операторы ТП.
Вначале вычисляется значение выражения <ключ_выбора>, а затем в последовательности операторов <список_выбора> отыскивается такой, которому предшествует константа, равная вычисленному значению. Найденный оператор выполняется, после чего оператор выбора завершает свою работу. Если в списке выбора н будет найдена константа, соответствующая вычисленному значению ключа выбора, управление передается операторам, стоящим за словом else. Часть else <оператор> можно опускать. Тогда при отсутствии в списке выбора нужной константы ничего не произойдет и оператор выбора просто завершит свою работу.
Метки и операторы перехода.
GOTO <метка>.
<метка> - метка
Метка – это произвольный идентификатор, позволяющий именовать некоторый оператор программы и таким образом ссылаться на него. Описание меток состоит из зарезервированного слова LABEL, за которым следует список меток.
Важнейшей особенностью языка Turbo Pascal является иерархическая структура программ, которая возможна благодаря наличию процедур и функций. Процедуры и функции позволяют разделить логику программы на более мелкие и управляемые фрагменты и аналогичны подпрограммам в других языках. Как и в основном блоке программы, все действия в процедурах и функциях заключаются в begin и end.
Процедуры и функции - главная особенность языка Турбо Паскаль
7.0, обеспечивающая возможность практической реализации принципов
структурного программирования.
Процедура:
Procedure <имя> (список формальных параметров);
Begin <тело процедуры> End;
Функция:
Function <имя>(список формальных параметров>:тип функции;
Begin <тело функции> end;
При написание данного курсового проекта необходимо было воспользоваться структурированные типами данных (массивы, записи, множества, файлы).
Запись – это структура данных, состоящая из фиксированного числа компонентов, называемых полями записи. В отличии от массива, компоненты (поля) записи могут быть различного типа. Чтобы можно было ссылаться на тот или иной компонент записи, поля именуются.
Структура объявления типа записи:
<имя типа> = RECORD <сп.полей> END
<имя типа> - идентификатор;
<сп. полей> - список полей; представляет собой последовательность разделов записи, между которыми ставится точка с запятой. Каждый раздел записи состоит из одного или нескольких идентификаторов полей, отделяемых друг от друга запятыми. За идентификатором (идентификаторами) ставится двоеточие и описание типа поля (полей).
Файлы. Под файлом понимается либо именованная область внешней памяти ПК либо логического устройства. Любой файл имеет три характерные особенности. Во-первых, у него есть имя, что дает возможность программе работать одновременно с несколькими файлами. Во-вторых, он содержит компоненты одного типа. В-третьих, длина вновь создаваемого файла никак не оговаривается при его объявлении.
<имя> = FILE OF <тип>;
<имя> = TEXT;
<имя> = FILE;
<имя> - имя файлового типа;
TEXT – имя стандартного типа текстовых файлов;
<тип> - любой тип ТП, кроме файлов.
В зависимости от способа объявления можно выделить три вида файлов:
• Типизированные файлы (file of…);
• Текстовые файлы (определяются типом TEXT);
• Нетипизированные файлы (определяются типом FILE).
Файловая переменная связывается с именем файла в результате обращения к стандартной процедуре ASSIGN:
ASSIGN (<ф.п.>, <имя файла или л.у.>);
<ф.п.> - файловая переменная;
<имя файла или л.у.> - текстовое выражение, содержащие имя файла или логическое устройство.
В ТП можно открыть файл для чтения, для записи информации, а также для чтения и записи одновременно.
Для чтения файл инициируется с помощью стандартной процедуры RESET:
RESET (<ф.п.>);
В ТП разрешается обращаться к типизированным файлам, открытым процедурой RESET с помощью процедуры WRITE (т.е. для записи информации). Такая возможность позволяет легко обновлять ранее созданные типизированные файлы и при необходимости расширять их. Для текстовых файлов, открытых процедурой RESET, нельзя использовать процедуру WRITE.
Стандартная процедура REWRITE (<ф.п.>) инициирует запись информации в файл или в лог. устройство, связанное ранее с файловой переменной <ф.п.>. Но этой процедурой нельзя инициировать запись информации в ранее существовавший дисковый файл: при выполнении этой процедуры старый файл уничтожиться.
Процедура READ.
Обеспечивает чтение очередных компонентов типизированного файла. Формат обращения: READ (<ф.п.>, <сп. ввода>)
<сп. ввода> - список ввода, содержащий одну или более переменных такого же типа, что и компоненты файла.
Процедура SEEK.
Смещает указатель файла к требуемому компоненту. Формат обращения:
SEEK (<ф.п.>, <n-компонента>)
<n-компонента> - выражение типа Longint.
Процедуру нельзя применять к текстовым файлам.
Функция FileSize.
Возвращает значение, которое содержит количество компонентов файла.
FileSize(<ф.п.>)
Функция EOF (<ф.п.>):Boolean.
Логическая функция, тестирующая конец файла.

Модули.
Модуль – это автономно компилируемая программная единица, включающая в себя различные компоненты раздела описаний (типы, константы, переменные, процедуры, функции) и, возможно, некоторые исполняемые операторы инициирующей части.
Связь устанавливается спец. объявлением:
USES<имя вспомогательного модуля > - список связываемых модулей.
При написание данного курсового проекта, использовались два дополнительных модулей: GRAPH и CRT.
Модуль GRAPH
GRAPH - представляет собой библиотеку подпрограмм, обеспечивающую полное управление графическими режимами для различных адаптеров дисплеев: CGA, EGA, VGA... Содержит 78 процедур и функций (как базовых - рисование точек, линий, окружностей, прямоугольников), так и расширяющих возможности базовых (многоугольники, сектора, дуги, закрашивание фигур, вывода текста и т.д.).
Для запуска программы с использованием модуля GRAPH необходимо,
чтобы в рабочем каталоге находились графические драйверы с расширением *.BGI, также должен быть доступен компилятору модуль GRAPH.TPU.
В начале программы модуль GRAPH должен быть подключен
USES GRAPH;
InitGraph(driver,mode,’путь к BGI’);
driver – определяет тип графического драйвера,
mode – переменная, задающая режим работы графического адаптера;
Процедуры и функции модуля GRAPH
ClearDevice - Очищает экран и помещает курсор в точку (0,0);
SetViewPort(x1,y1,x2,y2:integer; Clip: boolean) - Устанавливает текущее окно для графического вывода. X1,y1 – координата верхнего левого угла; x2,y2 - координата нижнего правого угла. Если Clip=true, то все изображения отсекаются на границах вывода;
Closegraph – закрывает графический режим
ClearViewPort - Очищает текущее окно;
GetMaxX: integer - возвращает максимальную горизонтальную координату графического экрана;
GetMaxY :integer - возвращает максимальную вертикальную координату графического экрана;
GetX: integer - возвращает координату Х текущего указателя в окне;
GetY: integer - возвращает координату Y курсора в окне;
SetLineStyle(Line, Pattern, Thickness: word) - Устанавливает стиль (0..4), шаблон штриховки (0..12) и толщину (1-ноpм, 3-утpоенная);
SetFillStyle(Pattern, Color: word) - Устанавливает образец штриховки и цвет (0..15 и 128-меpцание);
SetGraphMode(Mode: integer) - Устанавливает новый графический режим и очищает экран;
SetColor(Color: word) - Устанавливает основной цвет, которым выполняется рисование (0..15);
SetBkColor(Color: word) - Установка цвета фона.
PutPixel(X,Y: integer; Color: word) - Выводит точку цветом Color с координатой X,Y;
LineTO(X, Y: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке с координатой Х,У;
LineRel(DX, DY: integer) - Рисует линию от текущего указателя к точке, заданной приращением координат;
Line(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует линию от точки (X1,Y1) к точке с координатой Х2,У2;
MoveTO(X, Y: integer) - Смещает текущий указатель к точке с координатой Х,У;
MoveRel(DX, DY: integer) - Смещает текущий указатель к точке, заданной приращением координат;
Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует прямоугольник, используя текущий цвет и тип линии по верхней левой и нижней правой точкам;
Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer) - Рисует закрашенный прямоугольник, используя установку SetFillStyle;
Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;Depth:word;Top:Bolean) - Рисует закрашенный паpаллелипипед. Depth - глубина в Pixel (1/4 ширины). Если Тор=True, то рисуется верхняя грань пеpеллелипипеда;
Circle(X,Y:integer;R:word) - Рисует окружность радиуса R, используя X,Y как координаты центра;
Fillellipse(X,Y: integer; XR,YR: word) - Рисует защтpихованный эллипс, используя X,Y как центр и XR,YR как горизонтальный и вертикальный радиусы.
RestorCRTMode - Восстанавливает текстовый режим работы экрана;
OutText(Text: string) - Выводит текстовую строку на экран.
OutTextXY(X,Y: integer; Text: string) - Выводит текст в заданное место экрана.
Модуль CRT
Включает процедуры и функции, которые управляют текстовым режимом работы дисплея. С помощью подпрограмм модуля можно перемещать курсор по экрану дисплея, менять цвет выводимых символов и фона, создавать окна на экране, управлять звуком, работать с клавиатурой.
Функции управления клавиатурой:
KeyPressed: Boolean; - возвращает True, если в текущий момент на клавиатуре была нажата клавиша, иначе False. Не приостанавливает выполнение программы. Используется при организации работы циклов.
ReadKey: Char; - читает и возвращает в программу символ с клавиатуры (без отображения на экране). Приостанавливает исполнение программы до нажатия на любую клавишу символа. Используется в операторах IF для проверки символов.
WhereX: Byte; - возвращает горизонтальную координату текущей позиции курсора относительно окна.
WhereY: Byte; - возвращает вертикальную координату текущей позиции курсора относительно окна.
Процедуры управления дисплеем
ClrEol; - удаляет все символы справа от курсора до конца строки без перемещения курсора.
ClrScr; - очищает экран (окно на экране) и помещает курсор в верхний левый угол.
Delay(D: word); - приостанавливает работу программы на D миллисекунд.
GotoXY(X,Y: byte); - перемещает курсор в нужное место экрана (окна). Левый верхний угол экрана (окна) имеет координаты (1,1). Отсчет координат идет слева направо и сверху вниз. Количество символов в строке и самих строк зависит от типа дисплея (обычно 25 строк и 80 символов).
InsLine; - вставляет пустую строку в позицию курсора.
HighVideo; - устанавливает высокую яркость символов.
LowVideo; - устанавливает низкую яркость символов.
NormVideo; - устанавливает нормальную яркость символов.
Window(X1,Y1,X2,Y2:byte); - определяет размеры окна на экране для вывода текста. X1,Y1 - координаты левого верхнего угла, X2,Y2 - правого нижнего угла.
TextBackGround(Color: byte); - устанавливает цвет фона экрана (окна) от 0 (черный) до 15 (белый).
TextColor(Color: byte); - устанавливает цвет символа.
TextMode(Mode: word); - устанавливает нужный текстовый режим:0,1,2...
Управление звуковым генератором
Sound(F: word); - включает звук генератора, F - частота звука в герцах.
Delay(T: word); - устанавливает продолжительность звучания в миллисекундах.
NoSound; - выключает звук генератора.


Статьи по теме:

Виды работ при проектировании. Этапы и стадии разработки ЭВМ
Характеристика антивирусных программ
Возможности стабилизаторов напряжения для защиты персонального компьютера
Искусственный интеллект и теоретические проблемы психологии
Запись фильма с помощью командной строки
Системный реестр Windows XP
Шина ISA
Кому нужны ваши данные?..
Эргономичная организация рабочего места
Работы ученых
Способы просмотра документа
ЧТО ТАКОЕ КОМПЬЮТЕР?
Блокнот: Ведение журнала работы
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СУБД ACCESS 7.0
MPR II
Управление Памятью Freebsd
Хищение компьютерной информации
Настройка интерфейса
Разработка и распространение компьютерных вирусов
Spyware боя; Используйте предохранение от брандмауэра
Общая характеристика компьютерной томографии
Лучшие Антивирусы
Использование анонимного ftp по e-mail
Экспертные Системы
Время создавать защиту
Ада Августа Байрон
WordPad: Поиск и замена слов по шаблону
СТАДИИ СОЗДАНИЯ САПР
Концепция развития информационного общества в Европе
Открытие, сохранение, создание проекта
Поиск людей (Кто есть Who)
Критерий использования ЭС для решения задач
Магистральная подсистема
"ТРОЯНСКИЙ КОНЬ"
Поиск адреса по доменному имени
Микширование аудиодорожек
О Windows Vista
Интерфейсы и мобильность Windows Vista
Обмен данными через буфер обмена
WordPad: Выделение текста начертанием
Учет Клиентов, Учет Заказов - Самое Востребованное Программное Обеспечение
База знаний
Печатающие устройства
Sugarcrm В России
Экспортные законы
Блок питания
Управление доступом к файпам и каталогам
Поколения ЭВМ
Определение ЭВМ как объекта конструирования
Открытие документа из папки
«ВАКЦИНАЦИЯ» ПРОГРАММ
Системы координат в GEOSTAR
Логическое хранение и кодирование информации
Интерфейс с Microsoft Office
Таблицы параметров НМД и НГМД